Arti rumus excel & fungsi excel
Rumus di Excel adalah rumus matematika yang digunakan untuk menghitung nilai. Dalam penulisannya rumus di Excel harus dimulai dengan tanda sama dengan (=). Rumus excel dalam bahasa inggrisnya excel formula adalah salah satu fitur yang paling berguna dari program excel. Rumus dapat yang sederhana seperti menambah dua angka atau yang lebih kompleks. Setelah Anda mempelajari dasar format membuat rumus, Excel akan melakukan perhitungan semua untuk Anda.
Fungsi di Excel adalah sebuah rumus yang sudah ada di Excel. Seperti rumus, fungsi excel dalam bahasa inggrisnya excel function, juga penulisannya dimulai dengan tanda sama dengan (=). Sebagai contoh fungsi yang paling mudah dipakai adalah fungsi SUM yang sintaknya adalah =SUM (number1,[number2], …). Dengan kata lain, fungsi excel adalah sekumpulan rumus yang sudah diprogram di dalam excel, kita tinggal memanggil fungsi tersebut dengan menuliskan fungsi tersebut.
Dalam penulisan rumus di excel, bisa terdiri dari fungsi, referensi, operator dan konstan.
contoh Formula
1. Fungsi PI(), yaitu angka 3.142…
2. Mengambil referensi dari cell A2
3. Konstan dengan nilai 2
4. Operator dalam contoh di atas memakai * (kali) dan ^ (pangkat)
① Menulis Rumus dengan Menggunakan Angka Tetap
a. Tempatkan penunjuk sel pada posisi yang diinginkan (dalam contoh ini E5)
b. Ketik rumus “=48*3500” pada kolom baris rumus dan tekan Enter.
Catatan : Penulisan rumus selalu diawali dengan lambng sama dengan (=).
② Menulis Rumus dengan Referensi Sel
a. Tempatkan penunjuk sel pada posisi yang diinginkan (dalam contoh ini E5)
b. Ketik rumus “=E3*E4” pada kolom baris rumus dan tekan Enter.
Catatan : Dengan menggunakan cara ini, bila data di sel E3 &(atau) E4 diubah, maka hasil di sel E5 pun akan ikut berubah.
③ Menulis Rumus dengan Cara Menunjuk
Dengan menggunakan keyboard atau mouse :
a. Tempatkan penunjuk sel pada posisi yang diinginkan (dalam contoh ini E5)
b. Ketik “=” pada kolom baris rumus
c. Pilih atau klik sel E3, lalu ketik “*”
d. Pilih atau klik sel E4 lalu tekan Enter.
LATIHAN SOAL
Buatlah lembar kerja daftar penjualan ponsel dari PT. SEJAHTERA menjadi seperti bentuk dibawah ini. Serta isi pulalah tempat kosong pada kolom dan baris JUMLAH.
Ketentuan Soal :
Buat rangkaian nama bulan dengan menggunakan fasilitas AutoFill
- Hitung jumlah penjualan mobil setiap bulannya dan untuk setiap merk
- Simpanlah lembar kerja pada komputer dengan menggunakan nama file Latihan.XLS.
Pngajaran dan pembelajaran pada Program RPL di SMK Negeri 1 Muara ENim
Jumat, 10 September 2021
Materi Kelas XI RPL dan TKJ
Arti rumus excel & fungsi excel
Rumus di Excel adalah rumus matematika yang digunakan untuk menghitung nilai. Dalam penulisannya rumus di Excel harus dimulai dengan tanda sama dengan (=). Rumus excel dalam bahasa inggrisnya excel formula adalah salah satu fitur yang paling berguna dari program excel. Rumus dapat yang sederhana seperti menambah dua angka atau yang lebih kompleks. Setelah Anda mempelajari dasar format membuat rumus, Excel akan melakukan perhitungan semua untuk Anda.
Fungsi di Excel adalah sebuah rumus yang sudah ada di Excel. Seperti rumus, fungsi excel dalam bahasa inggrisnya excel function, juga penulisannya dimulai dengan tanda sama dengan (=). Sebagai contoh fungsi yang paling mudah dipakai adalah fungsi SUM yang sintaknya adalah =SUM (number1,[number2], …). Dengan kata lain, fungsi excel adalah sekumpulan rumus yang sudah diprogram di dalam excel, kita tinggal memanggil fungsi tersebut dengan menuliskan fungsi tersebut.
Dalam penulisan rumus di excel, bisa terdiri dari fungsi, referensi, operator dan konstan.
contoh Formula
1. Fungsi PI(), yaitu angka 3.142…
2. Mengambil referensi dari cell A2
3. Konstan dengan nilai 2
4. Operator dalam contoh di atas memakai * (kali) dan ^ (pangkat)
① Menulis Rumus dengan Menggunakan Angka Tetap
a. Tempatkan penunjuk sel pada posisi yang diinginkan (dalam contoh ini E5)
b. Ketik rumus “=48*3500” pada kolom baris rumus dan tekan Enter.
Catatan : Penulisan rumus selalu diawali dengan lambng sama dengan (=).
② Menulis Rumus dengan Referensi Sel
a. Tempatkan penunjuk sel pada posisi yang diinginkan (dalam contoh ini E5)
b. Ketik rumus “=E3*E4” pada kolom baris rumus dan tekan Enter.
Catatan : Dengan menggunakan cara ini, bila data di sel E3 &(atau) E4 diubah, maka hasil di sel E5 pun akan ikut berubah.
③ Menulis Rumus dengan Cara Menunjuk
Dengan menggunakan keyboard atau mouse :
a. Tempatkan penunjuk sel pada posisi yang diinginkan (dalam contoh ini E5)
b. Ketik “=” pada kolom baris rumus
c. Pilih atau klik sel E3, lalu ketik “*”
d. Pilih atau klik sel E4 lalu tekan Enter.
LATIHAN SOAL
Buatlah lembar kerja daftar penjualan ponsel dari PT. SEJAHTERA menjadi seperti bentuk dibawah ini. Serta isi pulalah tempat kosong pada kolom dan baris JUMLAH.
Ketentuan Soal :
Buat rangkaian nama bulan dengan menggunakan fasilitas AutoFill
- Hitung jumlah penjualan mobil setiap bulannya dan untuk setiap merk
- Simpanlah lembar kerja pada komputer dengan menggunakan nama file Latihan.XLS.
Rumus di Excel adalah rumus matematika yang digunakan untuk menghitung nilai. Dalam penulisannya rumus di Excel harus dimulai dengan tanda sama dengan (=). Rumus excel dalam bahasa inggrisnya excel formula adalah salah satu fitur yang paling berguna dari program excel. Rumus dapat yang sederhana seperti menambah dua angka atau yang lebih kompleks. Setelah Anda mempelajari dasar format membuat rumus, Excel akan melakukan perhitungan semua untuk Anda.
Fungsi di Excel adalah sebuah rumus yang sudah ada di Excel. Seperti rumus, fungsi excel dalam bahasa inggrisnya excel function, juga penulisannya dimulai dengan tanda sama dengan (=). Sebagai contoh fungsi yang paling mudah dipakai adalah fungsi SUM yang sintaknya adalah =SUM (number1,[number2], …). Dengan kata lain, fungsi excel adalah sekumpulan rumus yang sudah diprogram di dalam excel, kita tinggal memanggil fungsi tersebut dengan menuliskan fungsi tersebut.
Dalam penulisan rumus di excel, bisa terdiri dari fungsi, referensi, operator dan konstan.
contoh Formula
1. Fungsi PI(), yaitu angka 3.142…
2. Mengambil referensi dari cell A2
3. Konstan dengan nilai 2
4. Operator dalam contoh di atas memakai * (kali) dan ^ (pangkat)
① Menulis Rumus dengan Menggunakan Angka Tetap
a. Tempatkan penunjuk sel pada posisi yang diinginkan (dalam contoh ini E5)
b. Ketik rumus “=48*3500” pada kolom baris rumus dan tekan Enter.
Catatan : Penulisan rumus selalu diawali dengan lambng sama dengan (=).
② Menulis Rumus dengan Referensi Sel
a. Tempatkan penunjuk sel pada posisi yang diinginkan (dalam contoh ini E5)
b. Ketik rumus “=E3*E4” pada kolom baris rumus dan tekan Enter.
Catatan : Dengan menggunakan cara ini, bila data di sel E3 &(atau) E4 diubah, maka hasil di sel E5 pun akan ikut berubah.
③ Menulis Rumus dengan Cara Menunjuk
Dengan menggunakan keyboard atau mouse :
a. Tempatkan penunjuk sel pada posisi yang diinginkan (dalam contoh ini E5)
b. Ketik “=” pada kolom baris rumus
c. Pilih atau klik sel E3, lalu ketik “*”
d. Pilih atau klik sel E4 lalu tekan Enter.
LATIHAN SOAL
Buatlah lembar kerja daftar penjualan ponsel dari PT. SEJAHTERA menjadi seperti bentuk dibawah ini. Serta isi pulalah tempat kosong pada kolom dan baris JUMLAH.
Ketentuan Soal :
Buat rangkaian nama bulan dengan menggunakan fasilitas AutoFill
- Hitung jumlah penjualan mobil setiap bulannya dan untuk setiap merk
- Simpanlah lembar kerja pada komputer dengan menggunakan nama file Latihan.XLS.
Rabu, 09 November 2011
Pembelajaran menggunakan emaill client
Alamat e_mail dapat digunakan untuk pengiriman surat elektronik, berbelanja secara on-line, regestrasi jejaring sosial dan membuat sebuah Blog di Internet.
Pertemuan minggu ini membahas tentang penggunaan e-mail untuk membuat Blog menggunakan Blogger.
Pertemuan minggu ini membahas tentang penggunaan e-mail untuk membuat Blog menggunakan Blogger.
Rabu, 22 September 2010
Materi XII RPL
Download materi
http://www.klik-kanan.com/tutorial/php
Soal:
1. Sebutkan empat macam cara penulisan kode PHP?
2. Sebutkan dan jelaskan tiga tipe data pada program PHP!
3. Lakukan trial menggunakan program Notepad dari setiap syntak yang ada! identifikasi troubleshootnya.
http://www.klik-kanan.com/tutorial/php
Soal:
1. Sebutkan empat macam cara penulisan kode PHP?
2. Sebutkan dan jelaskan tiga tipe data pada program PHP!
3. Lakukan trial menggunakan program Notepad dari setiap syntak yang ada! identifikasi troubleshootnya.
Materi XII RPL
Download materi
http://www.klik-kanan.com/tutorial/php
Soal:
1. Sebutkan empat macam cara penulisan kode PHP?
2. Sebutkan dan jelaskan tiga tipe data pada program PHP!
3. Lakukan trial menggunakan program Notepad dari setiap syntak yang ada! identifikasi troubleshootnya.
http://www.klik-kanan.com/tutorial/php
Soal:
1. Sebutkan empat macam cara penulisan kode PHP?
2. Sebutkan dan jelaskan tiga tipe data pada program PHP!
3. Lakukan trial menggunakan program Notepad dari setiap syntak yang ada! identifikasi troubleshootnya.
Sabtu, 04 September 2010
Struktur Kompetnsi Program RPL
A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
1. Merakit Personal Computer (PC)
1.1 Menjelaskan konsep sistem komputer
1.2 Menjelaskan fungsi komponen-komponen/ Pheriferal PC
1.3 Mengidentifikasi keamanan & keselamat Kerja
1.4 Menjelaskan trobleshooting perakitan PC
1.5 Mengidentikasi peralatan merakit PC
1.6 Menguji perakitan PC.
2. Menginstalasi sistem operasi. 3.1 Menjelaskan Klasifikasi sistem operasi
3.2 Mengidentifikasi spesifikasi komputer
3.3 Menginstalasi sistem operasi berbasis teks
3.4 Menginstalasi sistem operasi berbasis GUI
3.5 Mengistalsi program aplikasi.
B. KOMPETENSI KEJURUAN
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
1. Menguasai Teknik Elektronika Analog dan Digital Dasar
1.1 Menjelaskan teori kelistrikan
1.2 Mengenal komponen elektronika
1.3 Menjelaskan Konsep Elektronika Digital
1.5. Menjelaskan Sistem Bilangan digital
1.6. Menjelaskan Elektronika Digital untuk Komputer.
2. Menguasai Algoritma Pemrograman Tingkat Dasar
2.1 Memahami struktur algoritma
2.2 Membuat alur logika pemrograman
2.3 Membuat diagram alir pemrograman
2.4 Menjelaskan varian dan invariant
2.5 Menerapkan pengelolaan array.
3. Menguasi Algoritma Pemrograman Tingkat Lanjut
3.1 Mengunakan array multi dimensi
3.2 Menggunakan Prosedure dan Fungsi
3.3 Menggunakan library pemrograman grafik.
4. Menguasai dasar-dasar pembuatan web statis tingkat dasar
4.1 Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage
4.2 Menjelaskan struktur dokumen HTML
4.3 Menambahkan objek
4.4 Membuat tabel
4.5 Membuat Link
4.6 Menyimpan dokumen
4.7 Menguji dokumen.
5. Menguasai Perancangan Basis Data
5.1 Mengidentifikasi struktur hirarki basis data
5.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD)
5.3 Menerapkan Normalisasi Basis Data
5.4 Menjelaskan Data Flow Diagram (DFD)
5.5 Menjelaskan Database Manajemen System (DBMS).
6. Menguasai Aplikasi Basis Data
6.1 Menjelaskan Jenis perintah SQL
6.2 Membuat tabel
6.3 Menerapkan query
6.4 Membuat Form
6.5 Menerapkan macro
6.6 Membuat report.
7. Menguasai Pemrograman Visual berbasis Desktop
7.1 Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemograman
7.2 Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman
7.3 Menjelaskan komponen aplikasi bahasa pemograman
7.4 Menjelaskan tipe file
7.5 Mengeksekusi aplikasi.
8. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop
8.1 Menjelaskan menu aplikasi
8.2 Menyiapkan sistem komputer
8.3 Mendemonstrasikan aplikasi paket installer
8.4 Menyimpan installer aplikasi
8.5 Menghubungkan aplikasi dengan basis data.
9. Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer
9.1 Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer
9.2 Mengidentifikasikan ketersambungan jaringan
9.3 Mengidentifikasikan pemutusan jaringan
9.4 Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer.
10. Menguasai bahasa pemrograman SQL tingkat dasar
10.1 Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman data deskripsi (SQL) tingkat dasar
10.2 Mempersiapkan perangkat lunak aplikasi data deskripsi/SQL
10.3 Mengenali menu aplikasi SQL
10.4 Membuat tabel
10.5 Mengoperasikan tabel dan table view.
11. Menguasai bahasa basis data SQL tingkat lanjut
11.1 Menentukan formula pembentukan data dengan batasan waktu
11.2 Membuat prosedur dan fungsi
11.3 Menulis kode program pembangkitan data dengan batasan waktu
11.4 Membuat Trigger
11.5 Mengoperasikan Trigger
11.6 Mengoperasikan Commit dan Roolback data table.
12. Membuat halaman web dinamis tingkat dasar
12.1 Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis tingkat dasar
12.2 Mempersiapkan lingkungan teknis
12.3 Membuat halaman web dinamis
12.4 Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web dinamis
12.5 Menguji halaman web dinamis
12.6 Mengakhiri halaman web dinamis.
13. Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut
13.1 Menjelaskan konsep pemrograman web dinamis tingkat lanjut
13.2 Mempersiapkan pembuatan aplikasi
13.3 Membuat web menggunakan bahasa script.
14. Menguasai bahasa pemrograman object oriented
14.1 Menggunakan tipe data data control program
14.2 Membuat program object oriented dengan class
14.3 Membuat program object oriented dengan inheritance, polimorphy, overloading, dan friends
14.4 Membuat program object oriented dengan interface dan paket
14.5 Mengkompilasi program object oriented.
15. Membuat program aplikasi web berbasis object oriented (OOP) 15.1 Menjelaskan File I/O (Input/Output), tipe data dan variable pada Java
15.2 Menjelaskan Exception Handling
15.3 Menerapkan Multi-threading
15.4 Menjelaskan Applet
15.5 Menerapkan konektivitas basis data.
16. Membuat program aplikasi teks dan desktop berbahasa OOP
16.1 Menjelaskan dasar - dasar pemrograman
16.2 Menerapkan fungsi
16.3 Menerapkan pointer
16.4 Menerapakan konsep class
16.5 Merancang aplikasi berorientasi objek.
17. Membuat aplikasi program basis data menggunakan SQL 17.1 Menjelaskan kebutuhan software
17.2 Membuat Entity Relationship Diagram (ERD)
17.3 Membuat Data Flow Diagram (DFD)
17.4 Mempersiapkan lembar kerja Basis Data
17.5 Menggunakan sintaks-sintaks khusus SQL
17.6 Membuat Query Basis Data.
18. Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web
18.1 Menjelaskan pengintegrasian sebuah basis data dengan sebuah situs web
18.2 Mempersiapkan basis data
18.3 Membuat login pada basis data
18.4 Membuat koneksi basis data pada web
18.5 Menguji konektivitas basis data pada web.
19. Membuat program basis data
19.1 Menjelaskan Konsep pembuatan DBMS berbasis Client - Server
19.2 Menggunakan TSQL
19.3 Menggunakan stored procedures
19.4 Menggunakan triggers
19.5 Menerapkan Administrasi SQL
19.6 Menjelaskan struktur program aplikasi
19.7 Menerapkan PL/SQL.
20. Membuat program aplikasi web berbasis JSP
20.1 Menjelaskan kebutuhan software
20.2 Menjelaskan dasar-dasar JSP
20.3 Membuat aplikasi web berbasis JSP
20.4 Menyiapkan server untuk aplikasi web berbasis JSP
20.5 Menyimpan state (kondisi) ke dalam server dan client.
21. Membuat Program basis data berbasis XML
21.1 Menjelaskan Konsep EXtensible Markup Language;
21.2 Menjelaskan sintak XML;
21.3 Menerapkan Data Presentation.
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
1. Merakit Personal Computer (PC)
1.1 Menjelaskan konsep sistem komputer
1.2 Menjelaskan fungsi komponen-komponen/ Pheriferal PC
1.3 Mengidentifikasi keamanan & keselamat Kerja
1.4 Menjelaskan trobleshooting perakitan PC
1.5 Mengidentikasi peralatan merakit PC
1.6 Menguji perakitan PC.
2. Menginstalasi sistem operasi. 3.1 Menjelaskan Klasifikasi sistem operasi
3.2 Mengidentifikasi spesifikasi komputer
3.3 Menginstalasi sistem operasi berbasis teks
3.4 Menginstalasi sistem operasi berbasis GUI
3.5 Mengistalsi program aplikasi.
B. KOMPETENSI KEJURUAN
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
1. Menguasai Teknik Elektronika Analog dan Digital Dasar
1.1 Menjelaskan teori kelistrikan
1.2 Mengenal komponen elektronika
1.3 Menjelaskan Konsep Elektronika Digital
1.5. Menjelaskan Sistem Bilangan digital
1.6. Menjelaskan Elektronika Digital untuk Komputer.
2. Menguasai Algoritma Pemrograman Tingkat Dasar
2.1 Memahami struktur algoritma
2.2 Membuat alur logika pemrograman
2.3 Membuat diagram alir pemrograman
2.4 Menjelaskan varian dan invariant
2.5 Menerapkan pengelolaan array.
3. Menguasi Algoritma Pemrograman Tingkat Lanjut
3.1 Mengunakan array multi dimensi
3.2 Menggunakan Prosedure dan Fungsi
3.3 Menggunakan library pemrograman grafik.
4. Menguasai dasar-dasar pembuatan web statis tingkat dasar
4.1 Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage
4.2 Menjelaskan struktur dokumen HTML
4.3 Menambahkan objek
4.4 Membuat tabel
4.5 Membuat Link
4.6 Menyimpan dokumen
4.7 Menguji dokumen.
5. Menguasai Perancangan Basis Data
5.1 Mengidentifikasi struktur hirarki basis data
5.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD)
5.3 Menerapkan Normalisasi Basis Data
5.4 Menjelaskan Data Flow Diagram (DFD)
5.5 Menjelaskan Database Manajemen System (DBMS).
6. Menguasai Aplikasi Basis Data
6.1 Menjelaskan Jenis perintah SQL
6.2 Membuat tabel
6.3 Menerapkan query
6.4 Membuat Form
6.5 Menerapkan macro
6.6 Membuat report.
7. Menguasai Pemrograman Visual berbasis Desktop
7.1 Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemograman
7.2 Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman
7.3 Menjelaskan komponen aplikasi bahasa pemograman
7.4 Menjelaskan tipe file
7.5 Mengeksekusi aplikasi.
8. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop
8.1 Menjelaskan menu aplikasi
8.2 Menyiapkan sistem komputer
8.3 Mendemonstrasikan aplikasi paket installer
8.4 Menyimpan installer aplikasi
8.5 Menghubungkan aplikasi dengan basis data.
9. Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer
9.1 Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer
9.2 Mengidentifikasikan ketersambungan jaringan
9.3 Mengidentifikasikan pemutusan jaringan
9.4 Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer.
10. Menguasai bahasa pemrograman SQL tingkat dasar
10.1 Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman data deskripsi (SQL) tingkat dasar
10.2 Mempersiapkan perangkat lunak aplikasi data deskripsi/SQL
10.3 Mengenali menu aplikasi SQL
10.4 Membuat tabel
10.5 Mengoperasikan tabel dan table view.
11. Menguasai bahasa basis data SQL tingkat lanjut
11.1 Menentukan formula pembentukan data dengan batasan waktu
11.2 Membuat prosedur dan fungsi
11.3 Menulis kode program pembangkitan data dengan batasan waktu
11.4 Membuat Trigger
11.5 Mengoperasikan Trigger
11.6 Mengoperasikan Commit dan Roolback data table.
12. Membuat halaman web dinamis tingkat dasar
12.1 Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis tingkat dasar
12.2 Mempersiapkan lingkungan teknis
12.3 Membuat halaman web dinamis
12.4 Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web dinamis
12.5 Menguji halaman web dinamis
12.6 Mengakhiri halaman web dinamis.
13. Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut
13.1 Menjelaskan konsep pemrograman web dinamis tingkat lanjut
13.2 Mempersiapkan pembuatan aplikasi
13.3 Membuat web menggunakan bahasa script.
14. Menguasai bahasa pemrograman object oriented
14.1 Menggunakan tipe data data control program
14.2 Membuat program object oriented dengan class
14.3 Membuat program object oriented dengan inheritance, polimorphy, overloading, dan friends
14.4 Membuat program object oriented dengan interface dan paket
14.5 Mengkompilasi program object oriented.
15. Membuat program aplikasi web berbasis object oriented (OOP) 15.1 Menjelaskan File I/O (Input/Output), tipe data dan variable pada Java
15.2 Menjelaskan Exception Handling
15.3 Menerapkan Multi-threading
15.4 Menjelaskan Applet
15.5 Menerapkan konektivitas basis data.
16. Membuat program aplikasi teks dan desktop berbahasa OOP
16.1 Menjelaskan dasar - dasar pemrograman
16.2 Menerapkan fungsi
16.3 Menerapkan pointer
16.4 Menerapakan konsep class
16.5 Merancang aplikasi berorientasi objek.
17. Membuat aplikasi program basis data menggunakan SQL 17.1 Menjelaskan kebutuhan software
17.2 Membuat Entity Relationship Diagram (ERD)
17.3 Membuat Data Flow Diagram (DFD)
17.4 Mempersiapkan lembar kerja Basis Data
17.5 Menggunakan sintaks-sintaks khusus SQL
17.6 Membuat Query Basis Data.
18. Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web
18.1 Menjelaskan pengintegrasian sebuah basis data dengan sebuah situs web
18.2 Mempersiapkan basis data
18.3 Membuat login pada basis data
18.4 Membuat koneksi basis data pada web
18.5 Menguji konektivitas basis data pada web.
19. Membuat program basis data
19.1 Menjelaskan Konsep pembuatan DBMS berbasis Client - Server
19.2 Menggunakan TSQL
19.3 Menggunakan stored procedures
19.4 Menggunakan triggers
19.5 Menerapkan Administrasi SQL
19.6 Menjelaskan struktur program aplikasi
19.7 Menerapkan PL/SQL.
20. Membuat program aplikasi web berbasis JSP
20.1 Menjelaskan kebutuhan software
20.2 Menjelaskan dasar-dasar JSP
20.3 Membuat aplikasi web berbasis JSP
20.4 Menyiapkan server untuk aplikasi web berbasis JSP
20.5 Menyimpan state (kondisi) ke dalam server dan client.
21. Membuat Program basis data berbasis XML
21.1 Menjelaskan Konsep EXtensible Markup Language;
21.2 Menjelaskan sintak XML;
21.3 Menerapkan Data Presentation.
Struktur Kompetnsi Program RPL
A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
1. Merakit Personal Computer (PC)
1.1 Menjelaskan konsep sistem komputer
1.2 Menjelaskan fungsi komponen-komponen/ Pheriferal PC
1.3 Mengidentifikasi keamanan & keselamat Kerja
1.4 Menjelaskan trobleshooting perakitan PC
1.5 Mengidentikasi peralatan merakit PC
1.6 Menguji perakitan PC.
2. Menginstalasi sistem operasi. 3.1 Menjelaskan Klasifikasi sistem operasi
3.2 Mengidentifikasi spesifikasi komputer
3.3 Menginstalasi sistem operasi berbasis teks
3.4 Menginstalasi sistem operasi berbasis GUI
3.5 Mengistalsi program aplikasi.
B. KOMPETENSI KEJURUAN
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
1. Menguasai Teknik Elektronika Analog dan Digital Dasar
1.1 Menjelaskan teori kelistrikan
1.2 Mengenal komponen elektronika
1.3 Menjelaskan Konsep Elektronika Digital
1.5. Menjelaskan Sistem Bilangan digital
1.6. Menjelaskan Elektronika Digital untuk Komputer.
2. Menguasai Algoritma Pemrograman Tingkat Dasar
2.1 Memahami struktur algoritma
2.2 Membuat alur logika pemrograman
2.3 Membuat diagram alir pemrograman
2.4 Menjelaskan varian dan invariant
2.5 Menerapkan pengelolaan array.
3. Menguasi Algoritma Pemrograman Tingkat Lanjut
3.1 Mengunakan array multi dimensi
3.2 Menggunakan Prosedure dan Fungsi
3.3 Menggunakan library pemrograman grafik.
4. Menguasai dasar-dasar pembuatan web statis tingkat dasar
4.1 Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage
4.2 Menjelaskan struktur dokumen HTML
4.3 Menambahkan objek
4.4 Membuat tabel
4.5 Membuat Link
4.6 Menyimpan dokumen
4.7 Menguji dokumen.
5. Menguasai Perancangan Basis Data
5.1 Mengidentifikasi struktur hirarki basis data
5.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD)
5.3 Menerapkan Normalisasi Basis Data
5.4 Menjelaskan Data Flow Diagram (DFD)
5.5 Menjelaskan Database Manajemen System (DBMS).
6. Menguasai Aplikasi Basis Data
6.1 Menjelaskan Jenis perintah SQL
6.2 Membuat tabel
6.3 Menerapkan query
6.4 Membuat Form
6.5 Menerapkan macro
6.6 Membuat report.
7. Menguasai Pemrograman Visual berbasis Desktop
7.1 Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemograman
7.2 Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman
7.3 Menjelaskan komponen aplikasi bahasa pemograman
7.4 Menjelaskan tipe file
7.5 Mengeksekusi aplikasi.
8. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop
8.1 Menjelaskan menu aplikasi
8.2 Menyiapkan sistem komputer
8.3 Mendemonstrasikan aplikasi paket installer
8.4 Menyimpan installer aplikasi
8.5 Menghubungkan aplikasi dengan basis data.
9. Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer
9.1 Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer
9.2 Mengidentifikasikan ketersambungan jaringan
9.3 Mengidentifikasikan pemutusan jaringan
9.4 Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer.
10. Menguasai bahasa pemrograman SQL tingkat dasar
10.1 Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman data deskripsi (SQL) tingkat dasar
10.2 Mempersiapkan perangkat lunak aplikasi data deskripsi/SQL
10.3 Mengenali menu aplikasi SQL
10.4 Membuat tabel
10.5 Mengoperasikan tabel dan table view.
11. Menguasai bahasa basis data SQL tingkat lanjut
11.1 Menentukan formula pembentukan data dengan batasan waktu
11.2 Membuat prosedur dan fungsi
11.3 Menulis kode program pembangkitan data dengan batasan waktu
11.4 Membuat Trigger
11.5 Mengoperasikan Trigger
11.6 Mengoperasikan Commit dan Roolback data table.
12. Membuat halaman web dinamis tingkat dasar
12.1 Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis tingkat dasar
12.2 Mempersiapkan lingkungan teknis
12.3 Membuat halaman web dinamis
12.4 Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web dinamis
12.5 Menguji halaman web dinamis
12.6 Mengakhiri halaman web dinamis.
13. Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut
13.1 Menjelaskan konsep pemrograman web dinamis tingkat lanjut
13.2 Mempersiapkan pembuatan aplikasi
13.3 Membuat web menggunakan bahasa script.
14. Menguasai bahasa pemrograman object oriented
14.1 Menggunakan tipe data data control program
14.2 Membuat program object oriented dengan class
14.3 Membuat program object oriented dengan inheritance, polimorphy, overloading, dan friends
14.4 Membuat program object oriented dengan interface dan paket
14.5 Mengkompilasi program object oriented.
15. Membuat program aplikasi web berbasis object oriented (OOP) 15.1 Menjelaskan File I/O (Input/Output), tipe data dan variable pada Java
15.2 Menjelaskan Exception Handling
15.3 Menerapkan Multi-threading
15.4 Menjelaskan Applet
15.5 Menerapkan konektivitas basis data.
16. Membuat program aplikasi teks dan desktop berbahasa OOP
16.1 Menjelaskan dasar - dasar pemrograman
16.2 Menerapkan fungsi
16.3 Menerapkan pointer
16.4 Menerapakan konsep class
16.5 Merancang aplikasi berorientasi objek.
17. Membuat aplikasi program basis data menggunakan SQL 17.1 Menjelaskan kebutuhan software
17.2 Membuat Entity Relationship Diagram (ERD)
17.3 Membuat Data Flow Diagram (DFD)
17.4 Mempersiapkan lembar kerja Basis Data
17.5 Menggunakan sintaks-sintaks khusus SQL
17.6 Membuat Query Basis Data.
18. Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web
18.1 Menjelaskan pengintegrasian sebuah basis data dengan sebuah situs web
18.2 Mempersiapkan basis data
18.3 Membuat login pada basis data
18.4 Membuat koneksi basis data pada web
18.5 Menguji konektivitas basis data pada web.
19. Membuat program basis data
19.1 Menjelaskan Konsep pembuatan DBMS berbasis Client - Server
19.2 Menggunakan TSQL
19.3 Menggunakan stored procedures
19.4 Menggunakan triggers
19.5 Menerapkan Administrasi SQL
19.6 Menjelaskan struktur program aplikasi
19.7 Menerapkan PL/SQL.
20. Membuat program aplikasi web berbasis JSP
20.1 Menjelaskan kebutuhan software
20.2 Menjelaskan dasar-dasar JSP
20.3 Membuat aplikasi web berbasis JSP
20.4 Menyiapkan server untuk aplikasi web berbasis JSP
20.5 Menyimpan state (kondisi) ke dalam server dan client.
21. Membuat Program basis data berbasis XML
21.1 Menjelaskan Konsep EXtensible Markup Language;
21.2 Menjelaskan sintak XML;
21.3 Menerapkan Data Presentation.
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
1. Merakit Personal Computer (PC)
1.1 Menjelaskan konsep sistem komputer
1.2 Menjelaskan fungsi komponen-komponen/ Pheriferal PC
1.3 Mengidentifikasi keamanan & keselamat Kerja
1.4 Menjelaskan trobleshooting perakitan PC
1.5 Mengidentikasi peralatan merakit PC
1.6 Menguji perakitan PC.
2. Menginstalasi sistem operasi. 3.1 Menjelaskan Klasifikasi sistem operasi
3.2 Mengidentifikasi spesifikasi komputer
3.3 Menginstalasi sistem operasi berbasis teks
3.4 Menginstalasi sistem operasi berbasis GUI
3.5 Mengistalsi program aplikasi.
B. KOMPETENSI KEJURUAN
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
1. Menguasai Teknik Elektronika Analog dan Digital Dasar
1.1 Menjelaskan teori kelistrikan
1.2 Mengenal komponen elektronika
1.3 Menjelaskan Konsep Elektronika Digital
1.5. Menjelaskan Sistem Bilangan digital
1.6. Menjelaskan Elektronika Digital untuk Komputer.
2. Menguasai Algoritma Pemrograman Tingkat Dasar
2.1 Memahami struktur algoritma
2.2 Membuat alur logika pemrograman
2.3 Membuat diagram alir pemrograman
2.4 Menjelaskan varian dan invariant
2.5 Menerapkan pengelolaan array.
3. Menguasi Algoritma Pemrograman Tingkat Lanjut
3.1 Mengunakan array multi dimensi
3.2 Menggunakan Prosedure dan Fungsi
3.3 Menggunakan library pemrograman grafik.
4. Menguasai dasar-dasar pembuatan web statis tingkat dasar
4.1 Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage
4.2 Menjelaskan struktur dokumen HTML
4.3 Menambahkan objek
4.4 Membuat tabel
4.5 Membuat Link
4.6 Menyimpan dokumen
4.7 Menguji dokumen.
5. Menguasai Perancangan Basis Data
5.1 Mengidentifikasi struktur hirarki basis data
5.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD)
5.3 Menerapkan Normalisasi Basis Data
5.4 Menjelaskan Data Flow Diagram (DFD)
5.5 Menjelaskan Database Manajemen System (DBMS).
6. Menguasai Aplikasi Basis Data
6.1 Menjelaskan Jenis perintah SQL
6.2 Membuat tabel
6.3 Menerapkan query
6.4 Membuat Form
6.5 Menerapkan macro
6.6 Membuat report.
7. Menguasai Pemrograman Visual berbasis Desktop
7.1 Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemograman
7.2 Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman
7.3 Menjelaskan komponen aplikasi bahasa pemograman
7.4 Menjelaskan tipe file
7.5 Mengeksekusi aplikasi.
8. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop
8.1 Menjelaskan menu aplikasi
8.2 Menyiapkan sistem komputer
8.3 Mendemonstrasikan aplikasi paket installer
8.4 Menyimpan installer aplikasi
8.5 Menghubungkan aplikasi dengan basis data.
9. Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer
9.1 Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer
9.2 Mengidentifikasikan ketersambungan jaringan
9.3 Mengidentifikasikan pemutusan jaringan
9.4 Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer.
10. Menguasai bahasa pemrograman SQL tingkat dasar
10.1 Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman data deskripsi (SQL) tingkat dasar
10.2 Mempersiapkan perangkat lunak aplikasi data deskripsi/SQL
10.3 Mengenali menu aplikasi SQL
10.4 Membuat tabel
10.5 Mengoperasikan tabel dan table view.
11. Menguasai bahasa basis data SQL tingkat lanjut
11.1 Menentukan formula pembentukan data dengan batasan waktu
11.2 Membuat prosedur dan fungsi
11.3 Menulis kode program pembangkitan data dengan batasan waktu
11.4 Membuat Trigger
11.5 Mengoperasikan Trigger
11.6 Mengoperasikan Commit dan Roolback data table.
12. Membuat halaman web dinamis tingkat dasar
12.1 Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis tingkat dasar
12.2 Mempersiapkan lingkungan teknis
12.3 Membuat halaman web dinamis
12.4 Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web dinamis
12.5 Menguji halaman web dinamis
12.6 Mengakhiri halaman web dinamis.
13. Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut
13.1 Menjelaskan konsep pemrograman web dinamis tingkat lanjut
13.2 Mempersiapkan pembuatan aplikasi
13.3 Membuat web menggunakan bahasa script.
14. Menguasai bahasa pemrograman object oriented
14.1 Menggunakan tipe data data control program
14.2 Membuat program object oriented dengan class
14.3 Membuat program object oriented dengan inheritance, polimorphy, overloading, dan friends
14.4 Membuat program object oriented dengan interface dan paket
14.5 Mengkompilasi program object oriented.
15. Membuat program aplikasi web berbasis object oriented (OOP) 15.1 Menjelaskan File I/O (Input/Output), tipe data dan variable pada Java
15.2 Menjelaskan Exception Handling
15.3 Menerapkan Multi-threading
15.4 Menjelaskan Applet
15.5 Menerapkan konektivitas basis data.
16. Membuat program aplikasi teks dan desktop berbahasa OOP
16.1 Menjelaskan dasar - dasar pemrograman
16.2 Menerapkan fungsi
16.3 Menerapkan pointer
16.4 Menerapakan konsep class
16.5 Merancang aplikasi berorientasi objek.
17. Membuat aplikasi program basis data menggunakan SQL 17.1 Menjelaskan kebutuhan software
17.2 Membuat Entity Relationship Diagram (ERD)
17.3 Membuat Data Flow Diagram (DFD)
17.4 Mempersiapkan lembar kerja Basis Data
17.5 Menggunakan sintaks-sintaks khusus SQL
17.6 Membuat Query Basis Data.
18. Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web
18.1 Menjelaskan pengintegrasian sebuah basis data dengan sebuah situs web
18.2 Mempersiapkan basis data
18.3 Membuat login pada basis data
18.4 Membuat koneksi basis data pada web
18.5 Menguji konektivitas basis data pada web.
19. Membuat program basis data
19.1 Menjelaskan Konsep pembuatan DBMS berbasis Client - Server
19.2 Menggunakan TSQL
19.3 Menggunakan stored procedures
19.4 Menggunakan triggers
19.5 Menerapkan Administrasi SQL
19.6 Menjelaskan struktur program aplikasi
19.7 Menerapkan PL/SQL.
20. Membuat program aplikasi web berbasis JSP
20.1 Menjelaskan kebutuhan software
20.2 Menjelaskan dasar-dasar JSP
20.3 Membuat aplikasi web berbasis JSP
20.4 Menyiapkan server untuk aplikasi web berbasis JSP
20.5 Menyimpan state (kondisi) ke dalam server dan client.
21. Membuat Program basis data berbasis XML
21.1 Menjelaskan Konsep EXtensible Markup Language;
21.2 Menjelaskan sintak XML;
21.3 Menerapkan Data Presentation.
Program Rekayasa Perangkat Lunak
Program RPL merupakan Program Studi Teknologi Informasi dan Komunikasi yang berdiri pada Tahun 2005 di SMK Negeri 1 Muara Enim. Kurikulum yang digunakan KTSP.
Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Muara ENim saat ini Drs. Muzakir, M.M. Waka Kurikulum Drs. Darmansyah, M.Msi. Ketua Program Keahlian RPL: Rusydiana, A.Md. Sejak Tahun 2007 hingga sekarang.
Program keahlian ini telah mengeluarkan Alumni sebanyak 4 (empat angkatan) dimulai tahun 2007.
Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Muara ENim saat ini Drs. Muzakir, M.M. Waka Kurikulum Drs. Darmansyah, M.Msi. Ketua Program Keahlian RPL: Rusydiana, A.Md. Sejak Tahun 2007 hingga sekarang.
Program keahlian ini telah mengeluarkan Alumni sebanyak 4 (empat angkatan) dimulai tahun 2007.
Program Rekayasa Perangkat Lunak
Program RPL merupakan Program Studi Teknologi Informasi dan Komunikasi yang berdiri pada Tahun 2005 di SMK Negeri 1 Muara Enim. Kurikulum yang digunakan KTSP.
Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Muara ENim saat ini Drs. Muzakir, M.M. Waka Kurikulum Drs. Darmansyah, M.Msi. Ketua Program Keahlian RPL: Rusydiana, A.Md. Sejak Tahun 2007 hingga sekarang.
Program keahlian ini telah mengeluarkan Alumni sebanyak 4 (empat angkatan) dimulai tahun 2007.
Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Muara ENim saat ini Drs. Muzakir, M.M. Waka Kurikulum Drs. Darmansyah, M.Msi. Ketua Program Keahlian RPL: Rusydiana, A.Md. Sejak Tahun 2007 hingga sekarang.
Program keahlian ini telah mengeluarkan Alumni sebanyak 4 (empat angkatan) dimulai tahun 2007.
Senin, 14 Desember 2009
Ulangan susulan XII RPL
1. Jelaskan pengertian Entitas dan Attribut
2. Buat rancangan database yang terdiri dari:
a. ERD
b. rancangan tabel lengkap
c. relasi
d. data minimal 5
2. Buat rancangan database yang terdiri dari:
a. ERD
b. rancangan tabel lengkap
c. relasi
d. data minimal 5
Senin, 07 Desember 2009
Quiz Sosioteknologi
1.Mengapa sosioteknologi perlu dipelajari, dan apa arti Sosioteknologi Informasi?
2.Berikanlah contoh-contoh perubahan sosial dalam tatanan masyarakat yang disebabkan oleh adanya perkembangan teknologi informasi.
3.Apakah kejahatan di dunia maya dapat di atasi dengan metode penanggulangan kejahatan di dunia nyata? Jelaskanlah dengan argumentasi anda.
Soal1:
•Sosioteknologi adalah keilmuan yang merupakan relasi daripada keilmuan sosial (social sciences) dengan teknologi (engineering).
•Teknologi dilihat dari berbagai perpektif, namun intinya adalah berusaha kritis terhadap keberadaan teknologi yang biasanya dipandang deterministikpositivistik, khususnya di negara-negara yang “sepertinya” menjadi konsumen abadi dari teknologi seperti Indonesia.
Dalam keilmuan ini, teknologi dipandang sebagai sebuah produk budaya yang tidak netral, tidak bebas nilai.
•Teknologi merupakan ungkapan suatu kebudayaan tertentu dimana teknologi itu lahir. Di dalam produk teknologi itu embedded nilai-nilai, budaya, mistis, moralitas, hingga kepada pola kerja, pola perilaku maupun pola produksi.
Maka dari itu, dalam transfer teknologi, pilihanpilihan teknologi yang dilakukan harus mempertimbangkan sangat banyak faktor, terutama dampak-dampak dari keberadaan barang asing tersebut di lingkungan barunya.
Soal2:
Soal3:
Kejahatan di dunia maya dapat diatasi dengan metode dunia nyata, yaitu dengan memberikan pemahaman etika pada penggunaan Teknologi Informasi dan komunikasi, dengan memahami cara komunikasi dalam dunia maya. Jadi semuanya di mulai dari dunia nyata, seperti dibawah ini:
1. Jujur tidak berbohong
2. Bersikap Dewasa tidak kekanak-kanakan
3. Lapang dada dalam berkomunikasi
4. Menggunakan panggilan / sebutan orang yang baik
5. Menggunakan pesan bahasa yang efektif dan efisien
6. Tidak mudah emosi / emosional
7. Berinisiatif sebagai pembuka dialog
8. Berbahasa yang baik, ramah dan sopan
9. Menggunakan pakaian yang pantas sesuai keadaan
10. Bertingkahlaku yang baik
Apabila di dunia nyata biasa menggunakan hal tersebut diatas maka akan sama dengan dunia maya.
2.Berikanlah contoh-contoh perubahan sosial dalam tatanan masyarakat yang disebabkan oleh adanya perkembangan teknologi informasi.
3.Apakah kejahatan di dunia maya dapat di atasi dengan metode penanggulangan kejahatan di dunia nyata? Jelaskanlah dengan argumentasi anda.
Soal1:
•Sosioteknologi adalah keilmuan yang merupakan relasi daripada keilmuan sosial (social sciences) dengan teknologi (engineering).
•Teknologi dilihat dari berbagai perpektif, namun intinya adalah berusaha kritis terhadap keberadaan teknologi yang biasanya dipandang deterministikpositivistik, khususnya di negara-negara yang “sepertinya” menjadi konsumen abadi dari teknologi seperti Indonesia.
Dalam keilmuan ini, teknologi dipandang sebagai sebuah produk budaya yang tidak netral, tidak bebas nilai.
•Teknologi merupakan ungkapan suatu kebudayaan tertentu dimana teknologi itu lahir. Di dalam produk teknologi itu embedded nilai-nilai, budaya, mistis, moralitas, hingga kepada pola kerja, pola perilaku maupun pola produksi.
Maka dari itu, dalam transfer teknologi, pilihanpilihan teknologi yang dilakukan harus mempertimbangkan sangat banyak faktor, terutama dampak-dampak dari keberadaan barang asing tersebut di lingkungan barunya.
Soal2:
Soal3:
Kejahatan di dunia maya dapat diatasi dengan metode dunia nyata, yaitu dengan memberikan pemahaman etika pada penggunaan Teknologi Informasi dan komunikasi, dengan memahami cara komunikasi dalam dunia maya. Jadi semuanya di mulai dari dunia nyata, seperti dibawah ini:
1. Jujur tidak berbohong
2. Bersikap Dewasa tidak kekanak-kanakan
3. Lapang dada dalam berkomunikasi
4. Menggunakan panggilan / sebutan orang yang baik
5. Menggunakan pesan bahasa yang efektif dan efisien
6. Tidak mudah emosi / emosional
7. Berinisiatif sebagai pembuka dialog
8. Berbahasa yang baik, ramah dan sopan
9. Menggunakan pakaian yang pantas sesuai keadaan
10. Bertingkahlaku yang baik
Apabila di dunia nyata biasa menggunakan hal tersebut diatas maka akan sama dengan dunia maya.
Jumat, 20 November 2009
Kode etik penggunaan Internet
KODE ETIK SEORANG PROFESIONAL TEKNOLOGI INFORMASI ( TI )
Dalam lingkupTI, Kode etik profesinya memuat kajian ilmiah mengenai prinsip atau norma-norma dalam kaitan dengan hubungan antara professional atau developer TI dengan klien, antara para professional sendiri, antara organisasi profesi serta organisasi profesi dengan pemerintah. Salah satu bentuk hubungan seorang professional dengan klien(penggunajasa) misalnya pembuatan sebuah program aplikasi.
Seorang professional tidak dapat membuat program semaunya, ada beberapa hal yang harus ia perhatikan seperti untuk apa program tersebut nantinya digunakan oleh kliennya atau user; ia dapat menjamin keamanan (se curity) system kerja program aplikasi tersebut dari pihak-pihak yang dapat mengacaukan system kerjanya (misalnya: hacker, cracker, dll).
KodeEtikPenggunaInternet
Adapun kode etik yang diharapkan bagi para pengguna internet adalah:
•Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang secara langsung berkaitan dengan masalah pornografi dan nudism dalam segala bentuk.
•Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang memiliki tendensi menyinggung secara langsung dan negative masalah suku, agama dan ras (SARA), termasuk didalamnya usaha penghinaan, pelecehan, pendiskreditan, penyiksaan serta segala bentuk pelanggaran hak atas perseorangan, kelompok/ lembaga/ institusilain.
•Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan perbuatan melawan hokum (illegal) positif di Indonesia dan ketentuan internasional umumnya.
Dalam lingkupTI, Kode etik profesinya memuat kajian ilmiah mengenai prinsip atau norma-norma dalam kaitan dengan hubungan antara professional atau developer TI dengan klien, antara para professional sendiri, antara organisasi profesi serta organisasi profesi dengan pemerintah. Salah satu bentuk hubungan seorang professional dengan klien(penggunajasa) misalnya pembuatan sebuah program aplikasi.
Seorang professional tidak dapat membuat program semaunya, ada beberapa hal yang harus ia perhatikan seperti untuk apa program tersebut nantinya digunakan oleh kliennya atau user; ia dapat menjamin keamanan (se curity) system kerja program aplikasi tersebut dari pihak-pihak yang dapat mengacaukan system kerjanya (misalnya: hacker, cracker, dll).
KodeEtikPenggunaInternet
Adapun kode etik yang diharapkan bagi para pengguna internet adalah:
•Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang secara langsung berkaitan dengan masalah pornografi dan nudism dalam segala bentuk.
•Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang memiliki tendensi menyinggung secara langsung dan negative masalah suku, agama dan ras (SARA), termasuk didalamnya usaha penghinaan, pelecehan, pendiskreditan, penyiksaan serta segala bentuk pelanggaran hak atas perseorangan, kelompok/ lembaga/ institusilain.
•Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan perbuatan melawan hokum (illegal) positif di Indonesia dan ketentuan internasional umumnya.
Kamis, 23 Oktober 2008
Langganan:
Postingan (Atom)